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SCAMPER 是一种辅助创新思维的常见创意工具,主要通过七种思维启发方式帮助我们拓宽解决问题的思路。
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1953年,广告主管亚历克斯·奥斯本首次提出了 SCAMPER 方法
18年后,心理学家 Bob Eberle 在他的书《SCAMPER: Games for Imagination Development》中做了改编
SCAMPER 是七个英文短语的缩写,同时也代表着七个解决问题的方向,无需按顺序运行。
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创新管理
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